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ULDUAR: (5) IGNIS

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ULDUAR: (5) IGNIS Empty ULDUAR: (5) IGNIS

Message  Divyne Mar 28 Avr - 11:08

Strat Ignis Ulduar
Ignis

Sommaire :

1 Capacités
2 Les Iron Constructs
3 Stratégie
4 Hauts Fait
5 Loots
6 Vidéos
A noter que cette stratégie as été rédigé pour le mode 25 joueurs. Des éléments peuvent varier en raids 10.

Venez parler de ce boss sur le forum!

Capacités :

Flots de flammes
Cette capacités est resistable, elle affècte tout les joureurs qui se trouvent à moins 20 mètres et les projettes en l'air et inflige 8483 à 9517 points de dégâts de feu. Elle casse tous les sorts et empêche l'utilisation de cette école de magie pendant 8 secondes.En conséquence, quand Ignis commence à caster ce sort, les joueurs doivent être concient qu'ils devront s'arreter de caster enfin d'éviter de subir les 8 secondes d'interruption. Il utilise ce sort toutes les 30 à 40 secondes

Activate Construct
Un des 20 "Iron Constructs" dans la salle va l'activer après quelques secondes et va aider Ignis. Le couldown est d'environ 30 à 4O secondes, qui est peut être lié avec Flame Jets.

Brûlures
Scorch est une attaque frontal qui inflige des dégâts de feu et qui laisse derrière elle une très visible tourbillon de feu à l'endroit où été le joueur où Ignis à commencer a caster le sort. Ce sort à un coulldown de 15 à 20 secondes.

Marmite de scories
Charge une cible ennemie aléatoire, l'attrape et la lance dans la marmite de scories du lanceur. La cible ne peut attaquer le lanceur et subit 5000 points de dégâts de Feu toutes les secondes pendant 10 sec. Si la cible survit, elle est imprégnée des scories magiques, ce qui augmente sa hâte de 100% pendant 10 sec.

Iron Constructs :



Les Iron Constructs bougent très lentement (plus lentement qu'un joueur^^), ils peuvent être ralentit, stun ect...

Quand les Iron Constructs se situent dans le centre du tourbillons laissé par le sort Scorches de Ignis, ils gagnent le buff Chaleur, ce qui augmente leurs vitesse de déplacement de 5% et leurs vitesse d'attaque de 5%, ce sort est stackable jusqu'à 20 fois.

Quand un Iron Construct atteint les 20 stack de Chaleur, il devient En Fusion , qui augmente sa vitesse de déplacement de 100% et inflige 5k de dégâts de feu par secondes dans un rayon de 7 mètres. Il reste comme ca pendant 20 secondes avant de redevenir normal.

Les Iron Constructs sous En Fusion peuvent être amené dans les mares d'eau sur les cotés de la salle. Une fois l'Iron Construct dans la mare d'eau il subiras Fragile, ce qui les stun pendant 15 secondes, pendant cette phase, si un joueur lui inflige plus de 5000 dégâts en une seul attaque il explose et inflige 20k de dégâts à tous les ennemis à moins de 10 mètres.

Stratégie

Ignis à besoin de 2 à 3 tanks et 5-7 healers, le reste du raid doit être des dps cac et distance.

Il est conseillé de tanker Ignis vers le milieu de la pièce, afin que l'eau soit accessible, tout en laissant assez de place pour le raid et pour le placement du rank entre les Brûlures

Un offtank doit être assigné à prendre et à tanker tous les Iron Constructs et le MT doit être sur Ignis. Certaines guildes on fait le choix d'avoir un off tank à l'arrière, qui pourrait récupérer les Iron Constructs que l'autre OffTank n'aurais pas pu avoir.

Vous allez devoir amener les Iron Construct dans les Brûlures d'Ignis. Cela va activer des stacks de Chaleur a un Iron Construct.

Dès qu'un Iron Construct auras 20 stack de Chaleur il deviendras donc En Fusion et l'off tank devras l'amener très lentement dans une mare d'eau.
Une fois dans la mare d'eau, ils auront donc le buff Fragile, il faudras quelqu'un qui soit capable d'infliger 5000 points de dégâts en une seule attaque (de préférence un distance, car une fois qu'il auras subit une attaque de plus de 5000 points de dégâts, il infligeras 20k de dégâts aux ennemis qui se situent à 10 mètres), ce qui enleveras un stack de Force du créateur d'Ignis et détruiras l'Iron Construct.

Le MT doit mettre Ignis loin du raid, afin d'éviter son attaque frontal pour qu'elle ne puisse toucher que le tank, il doit aussi bouger ou faire tourner Ignis quand il se retrouve dans le tourbillon laissé par Brûlure.

A chaque fois que Ignis active un Iron Construct, il gagne le buff Force du créateur.

Les healers doivent faire attention au Main Tank et aux Offs Tank aussi bien qu'au raid, qui va prendre des dégâts périodique à cause de Flame Jets. Attention aussi durant Flots de flammes², car le tank va être projetté en l'air et va peut être passé hors de porté de heal, car Ignis continue à taper sur le tank même si il se trouve dans les airs..

Pérodiquement, il va lancer des joueurs dans la marmite de scories, le joueur va alors subir 5000 points de dégâts par seconde pendant 10 sec. Ils peuvent se soigner et doivent être soigné par les autres joueurs pendant les 10 secondes.

Tous les casters et healers doivent faire attention à Flots de flammes et arreter de caster avant le lancement du sort afin d'éviter de ne plus pouvoir lancer de sorts de la même école de magie pendant 8 secondes (particulièrement pour les healers, vu que l'école Sacré est associé au heal...)

Hauts Fait

Brisés
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise après avoir brisé 2 assemblages de fer en 5 secondes en mode normal.

En surchauffe
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise en 4 minutes en mode normal.

Brisés : mode héroïque
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise après avoir brisé 2 assemblages de fer en 5 secondes en mode héroïque.

En surchauffe : mode héroïque
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise en 4 minutes en mode héroïque.
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Message  Diorn Mer 13 Mai - 13:33

on pourrais le test lui , il a ete grave nerf .
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Message  Divyne Mer 13 Mai - 13:34

Igniss, Le Maitre de la Fournaise

Ø Difficulté *

Ø 24 000 000 points de vie (1 570 000 en raid 10)

Ø Goloth qui fait des souffles que l’on doit ballader dans la pièce

Ø Principale attaque : AOE qui inflige 26 000 dégats

Ø Sort spéciale : joueur emprisonné dans une marmite (7500 dégats sur 10 secondes)

Ø Les survivants de la marmite gagnent 150% de hâte

Ø Chaque add (invulnérable sauf dans l’eau) augmente les dégâts du Boss de 15%








Stratégie :




La stratégie consiste donc à envoyer un maximum de dps sur le boss.
Le MT ajuste le placement du boss en fonction des flammes.
Les OT vérifient l’arrivée des adds et les déplacent avec précaution (chaud devant !) ils doivent aussi faire très attention aux portées de heal.
Les heals se placent de manière à pouvoir heal un maximum de joueurs.
La composition du raid sera:


1 druide MT, 2 tanks OT.
7-8 healeurs : 2 sur les OT + raid, 2 sur MT, 3-4 sur raid + marmite + hot MT
15 dps

Sorts du boss :



Jets de flammes :

Cast 2,7 secondes, inflige 8483-9517 dégats de feu en AOE, plus 2000 par seconde et silence pendant 8 secondes.

A voir le fonctionnement exact du sort mais ça a l’air violent…

Lance Flammes : Lance flamme frontal, 3770-4230 dégats toutes les demi secondes pendant 3 secondes. Le sol devient enflammé (7540-8460 dégats par secondes aux joueurs s’y baladant) ce qui permet de fondre les golems de fer.

Marmite : Charge et met un joueur aléatoire du raid dans la marmite. La cible est incapacité et subit 7500 dégats de feu par seconde pendant 10 secondes. Si la cible survit sa hâte est augmentée de 150%.

Force du créateur : Les dégats de Ignis sont augmentés de 15% à chaque pop d’add. Se dissipe à la mort de l’add.
Sorts des adds :



Chaleur : Auto Buff qui s’applique progressivement quand le golem est placé dans une zone de flammes. Augmente la hâte et la vitesse de 5%. A 20 stacks (100%) le golem devient “fondu”



Fondu : Le golem est en fusion, sa hâte et sa vitesse sont augmentés de 100%. Il rayonne de plus dans une zone de 7 mètres, 4713-5287 dégats de feu par seconde. Amenez les golems fondus dans l’eau froide pour pouvoir les détruire.
Refroidir : L’eau froide refroidit le golem en fusion et le solidifie. Si il subit plus de 5000 dégats dans cet état, il explose et inflige 18850 à 21150 dégats physiques dans un rayon de 10 mètres (ignore l’armure).




Hauts-Faits :



|Brisés]
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise après avoir brisé 2 assemblages de fer en 5 secondes en mode normal.



[En surchauffe]
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise en 4 minutes en mode normal.

[Brisés : mode héroïque]
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise après avoir brisé 2 assemblages de fer en 5 secondes en mode héroïque.

[En surchauffe : mode héroïque]
Vaincre Ignis le maître de la Fournaise en 4 minutes en mode héroïque.





Table de Loots (10) :


Rifle of the Platinum Guard
Pauldrons of Tempered Will
Armbraces of the Vibrant Flame





Table de Loots (25) :




Intensity
Worldcarver
Scepter of Creation
Pyrelight Circle
Flamestalker Boots
Girdle of Embers
Helm of the Furnace Master
Wristguards of the Firetender
Lifeforge Breastplate
Flamewrought Cinch
Soot-covered Mantle
Pyrelight Circle
Heart of Iron
Totem of the Dancing Flame





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Message  Rrykk Mer 13 Mai - 20:12

grave faut le tester !! juste faut bien assimiler la strat et c'est good
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Message  Divyne Jeu 14 Mai - 16:40

sur ignis le tank doit bien bougé le boss et faut trouver des dps capable de mettre des coups supérieurs a 5K.

l'off tank met l'add qui est libéré jusqu'a 10 stack dans les flammes puis dans une flaque d'eau afin de lui mettre des 5K en 1 coup.

ignis est normalement plus simple que iron council
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Message  Divyne Lun 15 Juin - 11:18

Petit compte rendu sur les try d'ignis :

déja au préalable, ca me semble completement normal de passer comme hier 1h ou 2 sur un boss ulduar 25 étant donné que c'est un boss nouveau pour le groupe.

Au niveau de la stratégie je propose de garder la même puisque nous n'avons pas suffisamment de dps pour faire du burst ou d'autre trouvail coréénne.

Hier soir les erreurs commises :


- Mauvaise repartition des soins ( un druide sera plus efficace sur un tank qui se deplace )
- Déconnection trop importante ( rolbox wifi d'ophi)
- Aggro des pretres ( les mob reset l'aggro hearts ou magics récupéré automatiquement le mob)
- Attribution tank, apparemment le DK reste le meilleur pulleur d'add (ca cage + sa poigne fait que l'add est trés bien maitrisé)
- Tous les heals doivent être en dessus de 3500 hps.
- Taunt du boss par les off tank

Les solutions :

pour éviter tout cela !

les tanks pulleur des adds seront des DK si possible ! ( dans le style de malygos) :

- le stun du démo destru
- la cage du DK

il suffit de laisser les add dedans et de les poignent dans l'eau.
les tanks doivent éviter de rester trop dans la lave et surtout :

l'ADD une fois en fusion reset l'agro !!!! il est donc impératif que le tank taunt le mob et le ramène a tout prix !, les pretres reprennent cash l'agro sinon !

une fois un add cagé il faut passé a un autre.
on peut prévoir deux tanks pour cette partie là et gérer les deux cotés au niveau des ADD.

Les soins :

- un gros heal sera attribué sur chaque tank.
- deux heal sur le MT
- et le reste des heals sur le raid (de préférence 1 par groupe), soit 7-8 heal au total.

Hier soir, les marmites ont été bien géré globalement, les flots aussi.

la faute a pas de chance le boss était dans les 40% ...


Dernière édition par Divyne le Lun 15 Juin - 15:43, édité 3 fois
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Message  Divyne Lun 15 Juin - 14:46

http://thewall.xooit.fr/t1087-Ulduar-strat-pour-Ignis.htm

Belle video des liens du sang avec technique et super explications !

la solution est la
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Message  Divyne Lun 15 Juin - 15:07

le placement était notre problème hier ! je vais faire un schéma pour bien expliquer la chose

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Message  Freyar Lun 15 Juin - 16:25

je pense qu'une piece RF par personne ca peut faire du bien aussi, notamment au moment du "bump" qui nous envoie tous en l'air, ca soulagerai les healer et sécuriserai du coup un peu plus les tanks.
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Message  Divyne Lun 15 Juin - 17:00

si on est a 20 Mètres du boss on ne prend pas le bump Smile, pour les heal c'est jouable.

par contre le flots oui Wink, on le bouffe c'est sur ... mais on gagne 2 à 3 sec de heal si on saute pas.
c'est précieux !
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Message  pesche Lun 15 Juin - 18:39

gg aux liens du sang pour cette explication.
ca parrait tellement simple en regardant comme ca...

Ignis nous voila !! Wink
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Message  Stiou Lun 15 Juin - 19:24

C'est plus clair comme çà n'empêche ^^

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Message  Zeromancer Lun 15 Juin - 19:33

gnignis prépare ta vaseline les rise arrivent. Twisted Evil
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Message  Divyne Lun 22 Juin - 1:19

C'est arrivé 1 fois
Attention aussi durant Flots de flammes²,
car le tank va être projetté en l'air et va peut être passé hors de
porté de heal, car Ignis continue à taper sur le tank même si il se
trouve dans les airs..
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Message  Fløcks Lun 22 Juin - 10:01

Bin moi je m'occupais (dans mon ancienne guilde) des adds en 10 donc no problem pour le faire en 25 Smile en spé arcane les crit 5 k avec barrage se font presque tout le tps le problème ,et ça m'est déjà arrivé ,c'est que juste avant que l'add soit mis dans l'eau et bien ce soit moi qui suis mis dans le chaudron et la c'est pas cool donc faut nommer quelque qui puisse le faire à ma place .


Dernière édition par Taelmak le Lun 22 Juin - 13:11, édité 2 fois
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Message  Divyne Lun 22 Juin - 11:04

PETIT compte rendu sur ignis lors de nos try de hier soir (21 juin 09)

ouep hier on mis pas mal de temps afin de se caler (3-4 try pour bien comprendre), il faudra persévérer.


ya quelques gros mécanismes a bien comprendre durant cette fight autant coté tank que heal.


GESTION DU FLOTS (grande difficulté pour les heals)

- genre apres le flots de flammes: pas de soucy pour caster au moins 10 secondes Smile
- juste avant le flots spammer les sorts instants pour eviter d'être contre sorts :
Pour les druides : fleur de vie, et recup, croissance sont les sorts a spammer

anticiper le flot vous permet d'être a l'aise et ne pas prendre de gros risque.


LE DPS
Le dps était globalement BON, bien que certains reste en dessous des 3K
ne verrons prochainnement pourquoi et comment améliorer cela.



LE TANKING

Alors je reviens sur ce point pour avoir un peu le retour de pesche ou aweitt, avec du recul il serait peut etre intéressant de retravailler la stratégie des carrés de lave au sol ou bien de l'organisation des ADD.
le but est de simplifier au maximum votre travail et de limiter les difficultés.

je vais proposer un autre schéma a tester ...
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Message  kiri Lun 22 Juin - 15:39

Need test ! on est plus à ca pres :p

Position de départ :
- Main tank dans la piscine Ouest.
- Raid bord de la piscine Ouest.
- MT2 pres de la piscine Est et des packs de mobs du Nord Est + 1 pulleur pour le pack de mobs Nord Ouest
- MT3 pres de la piscine Est et des packs de mobs du Sud Est + 1 pulleur pour le pack de mobs Sud Est
- Ralentisseur (piege / toto ) au centre pres de la piscine Est.

Engagement : pull au detourn vers le MT1

Combat :
Boss -> Une fois le boss bien tourné vers le mur dans la piscine : FULL DPS sa GUEULE.
Simple, Efficace...

Adds :
Au fur et a mesure que ca pop : Kite dans le genre des squelettes sur le chien à Naxx au niveau de la piscine Est
les MT2 et 3 se charge de chopper directement les mobs qui pop au Nord Est et au Sud Est.
2 pull pour ramener les mobs qui pop au Nord Ouest et au Sud Ouest aux MT 2 et 3.

-> Pas de fusion, pas de reset d'aggro à la con, pas de mobs se balladant dans le raid

J'vous laisse reflechir aux positionnement Heal ^^ j'aime pas les Healers...

Pour ce qui est de l'histoire du boss prenant un up de puissance en fonction des adds : ben j'y crois pas.
Ca nous est arrivé de tenir facilement 1mn30 avec le raid en vrac et des adds (pas en fusion) partout : bref c'est pas coherent. .. ou alors c'est les adds en fusion qui lui donne un up ^^

Joli dessin, car moi savoir vous obtus :

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Message  kamehameha Lun 22 Juin - 15:55

Hello,

Ça n'est pas un secret, mais j'approuve cette technique Very Happy

Pour info, mon first try sur ce boss (avec ma guilde précédente) avec cette technique nous a permit de mettre le boss a 30% (15% de mieux que notre meilleur try d'hier soir) et on le tombait le soir même.
Le DPS que nous avions était égal voir inférieur à celui de notre raid d'hier soir (bah oui on avait que 2 voleurs et hier et on était 3 ^^). A l'époque on gérait les mecs dans la marmite comme des merdes (en gros ils mourraient 1 fois sur 2).

En conclusion, je pense que nous pouvons le tomber avec cette technique.

Pourquoi cette technique reste une course au dps? C'est pas à cause du MT1! C'est à cause des MT2 et MT3 qui prennent de plus en plus cher avec les adds qui n'arrêtent pas de poper, ces saloupiauds.

Peut être que Kiri et moi nous trompons, mais je pense que 1 ou 2 try dans la soirée avec cette technique ne nous tuerons pas, surtout que au final, on a déjà changé et on change encore de stratégie (position des flammes).

Désolé d'être un peu lourd mais j'essaie d'aider.

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Message  Divyne Lun 22 Juin - 16:23

no no tkt kamé tes pas lourd, bien au contraire, quand on a une idée en tête il faut pouvoir la défendre en temps et en heure et la partager ...

je suis d'accord bien evidemment pour tester de nouvelle stratégie sur ignis, globalement celle de hier est périlleuse donc il fout trouver mieux et plus simple.

au niveau des dps ne vous faites pas de soucy, hier soir on était bon ... et c'est vrai que les CAC étaient a la hauteur de leurs classes.

on a juste pas trop de bol chaque fois que l'on va sur ignis, on change de tank déjà alors que la fight repose énormemment la dessus et par la même occasions on arrive pas toujours à avoir les heals requis.

on va faire ce qu'il faut et ignis tombera aussi facilement que XT Smile


les stratégies conventionnelles c'est peut etre pas notre truc ! apres tout Wink
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Message  pesche Lun 22 Juin - 16:35

salux !

je suis carrément up pour l'autre statégie, a tester du moins. donc si j'ai bien tout lu freud, il ne faut pas tuer les adds c'est ca ? les mt 2 et 3 gardent les mobs jusqu a ce que le boss down ?
si c'est bien cette technique, comment faire si j'ai 3 ou 4 mobs sur la gueule et que ce salaud me fou dans son chaudron ? ca risque de bien foutre le brodel =/

sinon, pour en revenir a la tech d'hier, au 2 derniers try, je me sentais bien (avec toi qui me suivait div, et aussi le fait de les attendre au centre), le seul hic est qu il manquait en effet 1 ou 2 heal...

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Message  Divyne Lun 22 Juin - 17:18

a voir ... dans tous les cas sur une technique corréenne faut un minimum de chance en effet Wink

hier on a mis du temps pour comprendre, ouep les attendre au centre c'est pas mal aussi, je vais proposer le version 2 de notre technique de hier comme ca on aura le choix ...
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Message  Invité Lun 22 Juin - 18:46

juste une question comme ça Smile dans l'une ou l'autre technique il faut 3 Mt !!! mais un 4 ème de secoure pour le cas ou l'un des Mt 2 et 3 sont dans la marmite . . . . ça peut être pas mal ?! ^^ après bien sure faut avoir l'effectif Razz

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Message  Divyne Lun 22 Juin - 19:02

kler ^^ frippon étant tout désigné Smile ...

aussi apres reflexion peut etre que je peut aider pesche en fesant du sarnements sur les add une fois qu'ils sont dans la lave.

Il prendra du coup moins de degats en restant dedans et sera quand même heal confortablement, (je perdrais 15-25% de me heals par contre), et il pourra le taunt une fois en fusion (10 stacks) et le ramener.

C'est peut etre une carte a jouer .
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Message  Frippon Lun 22 Juin - 19:36

course aux dps et mettre frippon en tank.... de privilégier la mauvaise technique vous avez choisi
c pas coreen sa comme tech c suicidaire
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Message  Divyne Lun 29 Juin - 11:35

Ignis down le dimanche 28 Juin 2009 !

pour une période de vacances on progresse c'est pas mal !

Compte rendu rapide :

- Gestion des adds : Bonne a gérer par aweitt et scudin (attention a pas reprendre les add d'aweitt), on te fera tester sur ULDUAR 10 en prio.
- Tanking boss: parfait rykk
- Heal: parfait sauf les marmites petit problème de réactivité a corriger.

un gros GG a tous et pour couronner le tout, hier soir si certains se demande 1 seule sec si on est capable d'aller plus loin voici les stats de joueurs qui a l'heure actuelle son sur Yogg saron ( boss final d'ulduar 25)

57 K de dps global - hier soir on y était !

pour être bien il faudrait être entre 60 & 65 minimum.et 6 heal suffirait

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Dernière édition par Divyne le Lun 29 Juin - 15:01, édité 1 fois
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