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ULDUAR : (3) Déconstructeur XT-002

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ULDUAR : (3) Déconstructeur  XT-002 Empty ULDUAR : (3) Déconstructeur XT-002

Message  Divyne Mar 28 Avr - 10:28

Strat Deconstructeur XT-002 Ulduar
Deconstructeur XT-002

Sommaire :

1 Capacités
2 Adds
3 Exposer son coeur
4 Hard Mode
5 Stratégie
6 Hauts Fait
7 Loots
8 Vidéos
Venez parler de ce boss sur le forum!
Capacités :

Le Deconstructeur XT 002 a 18M HP en mode 25 et 5.25M en mode 10.

Bombe à gravité
Charge la cible avec une énergie noir, ce qui les explose et fait aussi le sort Bombe à gravité, ce qui va puller les alliés proche et leur infligés 19000 à 21000 points de dégâts. Il faut simplement s'écarter des autres quand on as le débuff.

Colère assourdissante
Inflige 10% de dégâts chaque secondes pendant 12 secondes. Ce sort est caster toutes les minutes.

Bombe de lumière
Charge la cible avec une énergie divine, la cible inflige alors 2500 points de dégâts aux alliées proche pendant 9 secondes.



Adds :

Les adds apparaissent seulement quand son coeur explose, c'est à dire tous les 25%.

Ils apparaissent sur les cotés de la salle, comme le pop des squelettes sur Noth Le porte Peste à Naxx.

Une orbe d'énergie, qui se diriger dans le coin de la pièce va faire des dégâts de zone pour 12750 à 17250 points de dégâts et va invoquer plusieurs adds :

XM-024 Pummeler : Inflige des dégâts de melee. Il inflige des coups à 2k HP et il possède 200K hp.
XE-321 Boombot : Explose dans le raid et inflige 12 à 13K. Il possède 12k de vie.
XS-013 Scrapbot, qui peut se faire "manger" par le Deconstructeur XT 002 pour lui rendre de la vie (comme les Zombies sur Gluth à Naxx). Cet add possède 7k HP.
Exposer son coeur:

Vous verrez une petite émote lorsque le coeur du Deconstructeur XT 002 seras "exposer". Pendant cette phase, ses dégâts subits sont augmentés de 100% (c'est la phase avec les adds). Si vous tuer son coeur, vous activerez le hard mode.

Stratégie:

Le but est d’arriver à le tuer avant l’enrager tout en gardant le raid en vie. Cela passera par une maitrise du placement et un dps très important sur le coeur en phase deux.

L’engagement : Le tank va placer le boss au pied des escalier (pas dessus ! Cela fait bug les adds) Les dps cac se répartissent en arc de cercle autour de lui, tandis que les distance et les soigneurs se répartissent eux aussi en arc de cercle mais plus loin.

La phase boss : Faites le meilleur dps possible sans claquer de cooldown important. Lorsque vous avez un débuff quelconque, écartez vous du raid (pour les distance, reculez, pour les cacs, partez sur la droite ou la gauche des escaliers). Les soigneurs doivent se tenir prêt à fournir du très gros heal de raid lors des Colères assourdissantes.

La phase adds : Tous les 25%, le boss change de phase. Les 2 offtanks se placent d’un coté et de l’autre de la pièce pour offtanker les Roueur XM-024 hors du raid (ils cleavent).
Tous les dégats fait au coeur sont augmentés de 100% et sont transférés directement sur le boss. C’est le moment de lacher la sauce ! Balancez tout ce que vous avez.

Pendant ce temps des des Robot-férailleur XS-013 et des Robot-boum XE-321 vont arriver par les 4 coins de la pièce. Les férailleurs foncent tout droit vers le boss et ils ne doivent l’atteindre à aucun prix ! Ils le soignent. Ils popent par groupe de 5-8 et ont très peu de pv. On peut les nova, ralentir, bump. Pendant que tout le raid se concentre sur le coeur, des mages (ou autre) doivent les ralentir à coup de nova, et les tuer.
Les Robot-boum XE-321 explosent à 50% de vie, faisant des dégats important à tout ce qui se trouve à portée ! Evitez surtout de les laisser atteindre le raid. Un solution peut être de les faire exploser dans les férailleurs pour faire d’une pierre deux coups. Je conseille d’assigner deux ou trois dps distance à la gestion des adds le temps que le coeur est exposé, pour les ralentir au maximum, pendant que le reste du raid est sur le coeur.

Au bout de 30s le boss redevient actif, et les robots arrètent de pop. Finissez les robots boum et férailleurs restant et retournez en dps sur le boss. Laissez les Roueurs offtankés, ils ne font pas très mal et ce serait du dps perdu sur le boss.

Une note très importante : Ne tuez le coeur à aucun prix ! Si vous êtes sur le point de le tuer, arrêtez votre dps ! En effet tuer le coeur active le mode difficile, soigne le boss à 100% de vie et ajoute de nouvelle capacité. Autant dire que c’est le wipe rapide

(Source : http://arthion.fr/aldea/)

Hard Mode:

Pour activer le Hard Mode, il faut tuer son coeur pendant la phase "Exposer son coeur".
Il obtiendras alors le buff : Bris du coeur , ce qui va augmenter ses dégâts infligés et sa vie de 25%.

Il va aussi faire pop des Chargé d'électricité statique, ce qui inflige 500 points de dégâts de nature à tous les ennemis qui se trouvent à moins de 500 yards. Tick à 800 en mode 10 et 1500 en mode 25.



Hauts Fait

Bourreau des cœurs: Vaincre le déconstructeur XT-002 après avoir détruit son coeur en mode normal.

Casser est plus rapide que construire : Vaincre le déconstructeur XT-002 en 205 secondes en mode normal.

Gravité sans gravité : Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'aucun membre du raid meure à cause d'une bombe à gravité en mode normal.

À bas la technologie : Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'il regagne des points de vie à l'aide des robots-ferrailleurs XS-013 en mode normal.

Bourreau des cœurs : mode héroïque: Vaincre le déconstructeur XT-002 après avoir détruit son coeur en mode héroïque.

Casser est plus rapide que construire : mode héroïque : Vaincre le déconstructeur XT-002 en 205 secondes en mode héroïque.

Gravité sans gravité : mode héroïque : Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'aucun membre du raid meure à cause d'une bombe à gravité en mode héroïque.

À bas la technologie : mode héroïque : Vaincre le déconstructeur XT-002 sans qu'il regagne des points de vie à l'aide des robots-ferraileurs-XS-013 en mode héroïque.
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Message  Divyne Lun 4 Mai - 14:46

Stratégie complémentaire pour ce soir !

afin de defonser le deconstructeur en raid 25, il est conseillé sur les pack coté couloir ( en général les plus importants en add), d'avoir constituer un groupe optimiser pour aoe et controle.

ce qui nous a manquer hier comme la préciser tylos c plutot des personnes capables de controle de type mage

il faudrait sur chaque pack de 1 mage et un demo et un hunt en soutien minimum (si le mage nova comme il faut, le demo se fait plaisir a la graine et pluie de feu, le hunt defonse les boum et aoe)

les mages doivent faire attention et etre pres a nova les pack coté escalier aussi en alternance.

normalement il doit seulement avoir 6 personnes sur les add et eventuellement 2 dk pour aoe un peu si besoin sur la fin

le reste des dps doivent defonser le boss, sinon la perte de dps est trop importante

donc la clé de cette fight c'est les mages qui l'ont .... hier soir on été en sous effectif de mage maître étant seule et non affectée reellement a cette tache.
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Message  kiri Mer 6 Mai - 22:59

Un ou deux trys avec une strat différente pour les add ?

Une idée à discuter compte tenu du fait que c'est la gestion des adds qui est la plus problématique :

Lors de nos trys tout le monde est vraiment focus sur le coeur, ce qui favorise grandement les problèmes avec les adds ( surtout sur le 2em pop d'adds à 50% )
On avait l'impression que seul le coeur etait important.
Pendant tout ces essais, je me suis demandé si on prenai pas le problème à l'envers et si nous nous faisions tout simplement taunt par cette saleté de coeur.

Lundi, en début de fight on mettait 2 mn sans claquage de cooldown majeurs pour descendre les premiers 25% de la vie du boss...
Le boss bersek à 10 mn Smile

l'idée est la suivante :
- Debut du fight : Full dps, on claque tout ce qu'on peut avec l'objectif de descendre les 1er 25% en moins de 2 mn (on va dire 1mn30)
- pop du coeur, les cacs tartine le coeur - l'ENSEMBLE des dps distance du raid deboulonnent TOUT les adds et tape le coeur (ou le boss ^^) quand il n'y a en a plus
... et ainsi de suite, même sur le dernier pop du coeur à 25% de la vie du boss ^^

En gros on devrait perdre du dps sur le coeur, mais compenser par aucune regen du boss grace aux adds qui s'echappent et pas de morts avec les bombes à pattes ^^
On devrait aussi avoir une meilleure concentration de dps sur le boss avec moins de temps passé sur les adds.

Pour resumer je trouve mon idée hyper bonne rabbit à débattre non ?
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Message  Divyne Mer 6 Mai - 23:03

Trés bonne idée a tester !
juste un seul risque duré plus de 10 min si le dps sur le coeur est trop faible
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Message  kiri Mer 6 Mai - 23:21

Timing tenant compte du fait que je marche pendant les fights et que j'aime pas courrir :
0mn00 Boss 100% : Début du fight. Bourinage Boss -> (1mn50)
1mn50 Boss 75% : Coeur (CAC) + Gestion des adds (DIST) -> ( 30s + 30s )
2mn50 Boss 70% : Bourinage Boss -> (2mn)
4mn50 Boss 50% : Coeur (CAC) + Gestion des adds (DIST) -> ( 30s + 30s )
5mn50 Boss 45% : Bourinage Boss -> (2mn)
7mn50 Boss 25% : Coeur (CAC) + Gestion des adds (DIST) -> ( 30s + 30s )
8mn50 Boss 20% : Bourinage Boss -> ben reste 1mn10 zaller manger grave ! fallait vous bouger avant ! NoObs !

tongue

bon il est vraiment large ce timer :p
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Message  Divyne Jeu 7 Mai - 0:25

Continuons notre petite ballade au sein d'Ulduar. Après le léviathan, la plupart des guildes se dirigent sur Tranchécaille. Je suggère de continuer tout droit sur le déconstructeur. Ce boss me paraît plus simple que Tranchécaille et il ouvre l'accès à la deuxième zone d'Ulduar, rien que pour ça, ça vaut le coup.

2 petits packs de trash rapides avant d'arriver devant le boss. Nous voici à la ferraillerie, devant l'entrée principale d'Ulduar. Haaa, le déconstructeur ! Mon gros coup de coeur, probablement le skin le plus sympa que j'ai pu voir de WoW tout entier. Un savant mélange de Megaman, de Robotech et de Rayman. Prenez le temps d'admirer le robot géant faire ses mimiques, entre les coups de poing au sol et les exercices d'étirement et de souplesse (pour un robot, mon dieu, c'est énorme)... Et ça continue dès le pull avec la voix de fausset d'un gamin de 5 ans et lorsqu'il crie à la limite des pleurs "j'ai cassé mon jouet" après avoir fracassé le tank. Non, vraiment, si vous arrivez à garder votre sérieux devant ce boss, chapeau bas.

Trève de plaisanterie, il a beau faire rire toute la salle, il n'en est pas très commode pour autant. Pour une fois, le combat est surtout aux mains des dps (ça arrive de plus en plus souvent dans Ulduar, cool), et le combat est particulièrement simple au niveau heal. Attention quand même, le boss tape très fort sur le tank (il a des gros poings), il faudra beaucoup de heal dessus (la plupart des boss suivants tapent moins fort, c'est dire). A part les dégats tank, les dégats infligés sont dûs à deux debuffs du boss qu'il lance aléatoirement sur un joueur du raid : un dot qui fait 3K de dégats toutes les 2 secondes pendant une dizaine de secondes, facilement healable, et une bombe de gravité (bombe à la Geddon) qui explose au bout de 9 secondes et en plus ramène les joueurs proches sur le joueur explosé (en fait, c'est plus une implosion qu'une explosion...). Pensez à être bien écarté les uns des autres et de vous écarter quand vous avez le debuff. En gros, c'est tout. C'est très prédictible et facilement healable. Attention quand même, dans le feu de l'action, il peut y en avoir pas mal. Entre les dots, les explosions (et les adds que l'on verra après), chacun doit bien faire attention à ce qui se passe autour de lui. Deuxième dégat de raid : le tremblement. Ca occasionne un dégat sur tout le raid en même temps : 10% de la vie de chacun toutes les secondes pendant 12 secondes. Ha mais ça fait plus que 100% ça. C'est la deuxième difficulté du boss niveau heal (avec le tank). Aoe, hot, tout ce que vous pouvez : pendant 12 secondes, le raid va morfler...

Toutes les 25% le boss se met à trépigner (un vrai gamin j'vous dis...), il sort son coeur de sa machine pendant 15 secondes. C'est le moment de bourriner le dps : pas d'aggro et ça fait 2 fois plus de dégats au boss. Pendant ces 15 secondes, le coeur balance des éclairs électriques aux quatre coins de la salle. De ces zones vont pop pleins de petits adds divers et variés qui s'avancent vers le boss. Il faudra répartir les dps pour en avoir au moins 2 à chaque coin (et de préférence des zoneurs) pour tuer les adds. S'ils parviennent jusqu'au boss, celui-ci les avale et ça lui rend de la vie (beaucoup de vie : près de 5% par add), oui, en fait, ce sont des robots réparateurs on va dire... C'est la partie critique du fight. Le nombre de pop à chaque coin est aléatoire, il peut y avoir un coin avec très peu d'adds et un autre avec beaucoup (pensez à regarder le nombre d'arc électrique que le coeur envoit, ça donne une indication du nombre d'adds), les dps devront se déplacer pour aller aider leurs copains s'il y a danger (TS power pour avertir). Mais attention, y a toujours les dots et les bombes de gravité pendant ce moment là (ça y est, vous commencez à saisir le problème ? Smile. Parmi les adds, il y a des robots bombes qui explosent en mourrant, pouvant occasionner des dégats soit au boss s'il est à côté, soit aux autres adds (à vous de choisir). Enfin, il y a aussi parfois des gros robots qui popent qui sont sujet à l'aggro. L'offtank se fera un plaisir de les récupérer. On ne les dps pas, on laisse l'offtank les accumuler sur lui. Une fois que les adds sont morts, on repasse sur le boss puis sur le coeur, et ainsi de suite.

La dernière capacité du boss et la plus difficile : le boss a un timer d'enrage au bout de 7 minutes. Et le timer est très short. Voilà pourquoi c'est vraiment un combat de dps. Un très bon check dps : il faut bourriner le boss, bourriner le coeur (encore plus), bourriner les adds (surtout pas un seul sur le boss : 5% de vie en plus quand on est short sur le timer, ça fait mal), beaucoup de choses à faire attention ! Pour aider le dps, vous pouvez limiter le nombre de heals : 6 à 25, 2 seulement à 10, ça devient plus dur niveau heal, mais faisable. Et quand il tombe, vous pouvez dire bravo à vos dps, c'est bien grâce à eux qu'il est tombé ! Pas extrêmement complexe mais bien tendu niveau dps, voici un bon boss d'accueil avant la suite du programme et une difficulté qui monte tout doucement...



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Message  Divyne Jeu 7 Mai - 0:27

kiri je crois que ta raison faut un bonne assist sur les add pour gérer le combat, les cac restent sur le boss mais tous les distance aident sur les adds

reste a bien regardé les eclair pour les pop et 3 personnes par foyer de mob minimum
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Message  Dyd Jeu 7 Mai - 11:15

Pas fait beaucoup de try, car beaucoup de week end pris ces derniers tps Sad
Mais de ce que j'ai lu faut considerer le coeur comme l'evocation du conservateur...si ya pas assez de dps pendant cette phase, le timer enrage pourrai bien vous surprendre...(7minute...certains sites annoncent 6Min)

Sur les adds faut pas tout dezinguer à mon avis, les gros robot doivent être regrouper par un offtank qui les garde le tps que la phase coeur se termine, les dps distance dps les adds mais laisse les gros robots à l'offtank (il ont pas mal de PV de mémoire, et comme se sont les seuls sensible au taunt autant en profiter)
Cela permet de passer moins de tps à down les adds, et surtout de profiter de la phase coeur du boss...

Adds :


- A garder par l'offtank(à l'ecart, ils cleavent) : XM-024 Pummeler : Inflige des dégâts de melee. Il inflige des coups à 2k HP et il possède 200K hp.

- A burst (loin du raid, à 50% de vie ils font une aoe) : XE-321 Boombot : Explose dans le raid et inflige 12 à 13K. Il possède 12k de vie (ils sont capable de OS les heal si ils arrivent trop pres du raid)

- A burst : XS-013 Scrapbot, qui peut se faire "manger" par le Deconstructeur XT 002 pour lui rendre de la vie (comme les Zombies sur Gluth à Naxx). Cet add possède 7k HP.

N'oubliez pas....mode conservateur pendant evocation lors du pop coeur...certes les adds sont chiant mais il ont pas beaucoup de vie, faut vraiment réussir à les gerer rapidement
C'est une course au dps se boss avec Kiri dans le raid zete mal barré =D

A bientôt (week end prochain je serai dispo....enfin j'espere^^)
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Message  kiri Sam 9 Mai - 15:47

Pouvez commencer à envoyer les po pour chaque down du boss les jeunes :

La strat est copyrighté kiri ! study

Niveau tarif preferentiel pour la guile on va dire 100 po par down et par participants

drunken
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