Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

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Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Diorn le Sam 10 Jan - 17:01

Le Recousu :

Points de vie : 4.322.000

Capacités :

Frappe haineuse : Il s’agit d’une attaque que Patchwerk lancera sur la personne au cac avec le plus de PV, hors MT. Cette attaque (qui peut être esquivée et parée mais ne peut critiquer) inflige plus de 10k dégâts et peut être lancée jusqu’à une fois par seconde environs. Suite à cette description, vous comprendrez qu’il est vital pour les cac que l’OT soit celui avec le plus de points de vie. Pour s’assurer que l’OT soit la personne visée par la frappe haineuse, il faudra que tous les cac sautent régulièrement dans la rivière verte de façon à baisser leur nombre de pv. Il est impératif que ces mêmes cac ne soient pas soignés sinon cette manœuvre perdrait tout son intérêt.


Strategie :


Le MT prendra soin de bien le placer de manière à ce que les CaC aient le moins de distance possible à parcourir pour sauter dans la rivière verte sans qu’ils soient forcer d’y rester pour autant. Dès le pull, l’OT doit se placer au cac avant tout autre dps pour éviter que la frappe haineuse n’atteigne un autre joueur. Une fois les deux tanks placés, le raid doit pouvoir dps sans retenue tout au long du combat, l’aggro devrait être le dernier de vos soucis ici. Une fois les 5% atteints, Patchwerk enrage et vos healers doivent redoubler de vigilance et s’efforcer de maintenir vos tanks en vie pour quelques secondes encore.

A retenir :

- Les dégâts infligés par Patchwerk sont massifs, que ce soit sur le MT ou l’OT.

- Votre OT doit systématiquement être remis à son maximum de vie le plus rapidement possible sous peine de voir un dps recevoir la frappe haineuse qui lui sera fatale.

- Patwerk enrage au bout de 6 minutes si vous manquez de dps et anéantira alors votre raid en quelques secondes.

- Le MT devra faire attention à ce que le boss ne soit pas tanké trop près de la rivière, car cela forcement les pets démonistes et chasseurs à rester 100% du temps dans la rivière verte, nerfant beaucoup le DPS global.

- Il n’y a AUCUN souci d’aggro, vous pouvez envoyez la sauce dès la première seconde sans retenue !




Grobulus:


Capacités :

Nuage de poison : Emet un nuage de poison de 15 mètres de diamètre centré sur lui, causant de hauts dégats de nature. Le nuage reste en place très longtemps
Le tank va devoir le tanker en se déplacant TRES LENTEMENT pour garder le plus de zone safe possible.
Au fur et a mesure du combat les zones safe vont se réduire de plus en plus. Mobile !

Projection de gelée : Dégats de nature élevés. Les joueurs touchés font pop une Gelée polluée. Cette capacité à une portée limitée.
Pas de corps à corps sur le boss. Seul le tank fait pop les gelée.
Les cac s’occupent de pull et de tuer lesgelée qui pop tout au long du combat, et font ce qu’ils peuvent pour dps le boss a distance.

Injection mutante : Injecte le joueur du raid avec un mutagene qui lui inflige un dot très lourd. Une fois dispell ou arrivé à terme le joueur crée un nuage de poison similaire à celui du boss.
Les joueurs infectés vont dans la zone désignée, à proximité de nuages de poison existant, loin du raid avant d’être dispell.

Enrage au bout de 10mn : Wipe du raid.

Les totems de résist nature chaman ou l’aura de nature du chasseur doivent etre actifs.
Concernant les (dé)placements, nous commençons le combat avec le boss aux pieds de l’escalier. Le tank se déplace ensuite vers l’ouest de la salle. Les gens infectés vont exploser à l’opposé du boss systématiquement. En effet tandis que le tank va déplacer le boss vers le nord, les gens infectés iront vers le sud de la salle. En régle général le combat est facile tant que les gens ne posent pas de gelées n’importe où dans la salle.






Gluth :

Capacités :

Frappe mortelle : Debuff stackable qui réduit les soins de 10%
Nécéssite deux tanks qui s’échangent le boss. Nous échangeons le boss tous les 3 debuffs. Vérifiez que vos tanks ont les glyphe qui réduisent le risque de miss sur le taunt.

Frénésie : Le boss entre en frénésie toutes les 10s
Un chasseur doit le tranq shot dès que possible.

Des adds arrivent toutes les 10s au long du combat. S’ils touchent au cac, appliquent un débuff qui augmente les dégats recus. Stackable.
Ils doivent être kités jusqu’au prochain décimer puis être tués (il leur restera 6000pv a ce moment la).
C’est la difficulté du combat. On affectera deux joueurs capable de kiter sur les adds. A 25, nous affectons un chaman heal (totem de glebe), deux tanks capable d’aoe, un ou deux mages, et demandons aux chasseurs de venir poser leurs pieges de glace dès que possible. Cela nous permet de gérer la totalité des adds sans trop de perte de dps. A noter qu’a 10, les squelettes ne pop que de la bouche dégout du centre, tandis qu’a 25 les adds pop des trois bouches d’égouts.

Décimer : Toutes les 105s le boss fait trembler le sol et décime le raid et tous les adds qui ont pop en les mettant à 5% de leur HP max.
Les soigneurs doivent rapidement remonter le raid pendant que tous les dps finissent les zombies.

Dévorer les zombies : Si un add s’approche trop de Gluth, il le dévore et se soigne pour 5% de sa vie.
Aucun zombie ne doit atteindre le boss

Enrager après le troisième Décimer (~8mn a 10, ~5mn a 25) Wipe du raid.

Le plus important du combat est bien la partie du kite des adds, je vous propose ici notre solution mais à vous de vous adapter en fonction de votre compo et du talent de vos joueurs pour le kite. Essayez bien d’utiliser vos joueurs au mieux possible !





Thadius :

Bon la c'est un boss pas compliqué mais faut comprendre Smile gauche ou droite?

CAPACITE PHASE 1 :

FEUGEN (add de droite )
aura qui tick a 2500 dmg nature toutes les 3 sec.

STALAGG (add de gauche)
augmente la hate de 200% pendant 10 sec.

CAPACITE PHASE 2 : THADDIUS

chaine d'eclairs qui touche 3 personnes 3K5 à 4K5 domages toutes les 15 sec


changement de polarité : applique sur chaque membre du raid une polarité ou - toutes les 30 sec. Si vous croisez une polarité inverse a la votre 4K5 dmg toutes les 2 sec.


STRAT

PHASE 1

le raid est divisé en 2 avec 2 heal sur FEUGEN et 1 sur STALAGG. il faut tomber les add en meme temps.

PHASE 2 :

AU PULL====> Tout le monde se stack sur le MT1 puis au bout de 30 sec une polarité ou - s'applique sur vous qui changera ou pas toutes les 30 sec.
LES à GAUCHE et les - à DROITE

PENDANT LE FIGHT ===> Selon votre polarité vous serez à gauche ou à droite. A partir de ce moment Thaddius changera ou pas votre polarité. Comment faire pour ne pas mourrir? Et bien c'est tout simple il suffit si vous changez de polarité de faire un quart de cercle à droite et si vous ne changez pas de polarité de faire un quart de cercle à gauche.


SI JE NE CHANGE PAS DE POLARITE <> SI JE CHANGE A <>


Arrow résumé de la stratégie par divyne


  • Phase 1 :


    Combat contre deux adds :
    Si les adds s’éloignent de leur emplacement de départ, AOE sur le raid
    Adds tanké a leur emplacement de départ

    Toutes les 20s les adds téléportent leur tank sur la plate forme de l’autre add
    Les tanks doivent retaunter leur add sur la plate forme ou ils aterissent

    Si l’un des adds meurt, l’autre le rez dans les 15s qui suivent
    Les deux adds doivent etre tués simultanément

    Stalag :
    Utilise un War stomp qui fait des dégats sur tous les mélée à portée
    Entre en enrager périodiquement et pic de dégats sur le tank
    Les joueurs avec du mana sont affectés sur lui

    Feugen :
    Inflige un drain de mana en aoe et war stomp sur les mélées
    Les joueurs sans mana et eventuellement les mages et chasseurs peuvent etre affectés sur lui




  • Phase 2 :


    Toutes les 30s inflige une charge positive ou négative sur tous les membres du raid
    Vous avez 5s pour vous placer à l’emplacement désigné pour les charges
    Le premier boss du méchanar en héroique est identique.

    Inflige une chaine d’éclair
    Les joueurs s’espacent dans la mesure du possible par rapport aux zones assignées pour les charges

    Spécial raid 25 : il faut faire encore plus attention, je vous conseille donc de mettre toutes les charges négatives a gauche du boss, et toutes les charges positive a droite. Aussi déterminé de quel coté les et les - vont passer, pour éviter de se croiser et de prendre des dégâts.

    Enrager au bout de 5 mn, wipe du raid
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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Divyne le Ven 23 Jan - 11:56

up down du recousu hier soir ! gg a tous

a retenir sur le recousu :

- 3 heal conseillé !, donc pas de soucy avec un paladin sur chaque mt et le druide en full hot fleur de vie, retab, et recup sur le MT et le OT
- Si possibilité d'innervation, je la conseille fortement sur le perso qui a le plus d'esprit (druide ou pretre), sur moi c'est quasi 20 000 pt de mana de regen, sur un paladin avec du mp5 ca sera jamais plus de 5000/10 000 pts de mana), merci chirowan ! avec une glyphe ca sera vraiement bon.

- D'ailleurs au moment ou j'ai mon innervation un des paladins pourrait même regen 20 sec. Car j'aurais de la mana en trop.

Arrow a -10 % Full Dps , laché l'armée mexicaine du père aweitt + la furie de notre chamy préféré tapafeu ^^

Arrow a 5%, pété tous les cooldowns de def, impositions des mains sur les MT et OT = +30% d'armure, dernier rempart, trinket def ...

OVER HEAL et ca passe !

et c'est win !

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ont a la win ^^

Message  Tapafeu le Ven 23 Jan - 17:31

Vraiment un super grand GG à tout le monde ^^
10 boss downs en 2 soirées
On avance dans le bon sens ^^
Manque plus que quelque personne pour faire des raids 25
Aller Courage on y arrivera ^^
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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Divyne le Ven 23 Jan - 17:35

ca serait carrement sympa de se faire un raid 25 full guilde, pkoi pas on sais jamais ^^

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Chirowan le Ven 23 Jan - 18:38

Si on fait des raids 25 vaudrait mieux commencer par Satha/archa avec des stats plus simples et ça dure moins longtemps... surtout si on est obligé de prendre quelques pick up...
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UP des strats

Message  Divyne le Lun 26 Jan - 13:02

Ajout :
- pour Grobbulus
- pour Gluth
- + synthèse Thaddius

Very Happy

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Le recousu down ! 2 février 2009

Message  Divyne le Mar 3 Fév - 11:38

GG au down hier soir du recousu, réalisé dans des conditions completement différentes cette fois ci.

Nous étions moins a l'aise au niveau des heals tout simplement car la dernière fois chirowan avez pu coup sur coup me lancer une innervation d'ou l'absence d'un problème de mana.

toutefois je tiens a féliciter Roszondas et Aurina, qui ont completement assuré et trés bien tenu leurs rôles.

Afin de palier a ce manque de mana nous avons détourner le problème en faisant un relais de regenération.

- Organisation :

Aurina > MT1 (le mt1 prend logiquement moins de dégat que l'Off tank)
Roszondas > MT2 ( ca cogne fort, le mt2 doit être un peu plus costaud)
Divyne soutien heal > MT2 & MT1 full hot

Dans cette situation Rosz tombe rapidement OOm, il est donc conseillé que je prenne le relais avec une innervation car je suis au même moment aussi OOm (out of mana), mais je vais prendre 22 000 de mana / 17 500.

Rosz a donc devant lui 20 sec de regen et normalement je suis encore 4/5 full mana.

Je prends directement le relais sur aurina pour qu'elle regen.

nota: quand le soutien heal annonce qu'il regen il faut vraiement envoyer la sauce car il n'ya plus de hot sur les tanks et la différence est notable.

Normalement le DPS envoie ce qu'il faut pour eviter l'enrager a 6Min. (faut pas perdre piou au passage), et ne pas hésitez a rentré dans le lave verte si les PV sont trop haut, aweitt précisé 4 à 5 x suivant si vous vous healez Smile

Merci a tapa il me semble que tu annoncé le compte a rebours, a 20 sec prés on est passé.

Pour conclure:
- Bravo aux healeurs car même sans trop de stuff rosz et aurina vous avez tenu le raid et les ecarts étaient faible entre nous ce qui presage un up énorme pour aurina par exemple le jour ou elle sera un peu mieux stuff ^^ Smile
- les Dps, aucun soucy si ont perd personne au passage ca passe, pour les casteurs n'hésitez pas a upper votre compétence de toucher sinon, c'est une grosse perte de dps.
- les tanks, impeccables

ce down la était maitrisé et cela signifie que la prochaine fois on devrait largement le poutré.
c'est vraiement une expérience énorme pour la guilde !

merci a tous

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Notre amis Grobulus, la stratégie est en place.

Message  Divyne le Mar 3 Fév - 12:03

Alors messieurs dame, hier soir nous avions une petite heure devant nous pour tester ce deuxième boss de l'aile des abominations.

Notre dernier try fut productif car mouchin tanker en solitaire (a la mitch desjoyaux) grobbulus qui avait de surcroit 68 000 pv restant , a 1% le down était la

Que dire, ce boss n'est pas réellement trés compliqué, c'est même a mon avis un des plus simple en terme de degat pure et soins. A l'opposé du recousu, par contre tout la difficulté du combat reside dans la réactivité du raid.

R E A C T I V I T E !

Le combat commence au pied de la pente, mouchin avait tanker le boss collé au mur en reculant trés trés doucement.
Le tanking au passage a été a mon avis réalisé a la perfection.

Le boss doit etre dps a distance et par les cacs mais uniquement sur le coté pour evité le Jet envoyé, qui doit etre pris uniquement par le tank MT1.

TOUTES les 10 secondes une personne du raid aura une sorte de bombe maladie sur lui (6000 de degats), celle ci explose au bout de 8 sec, cette personne devra immédiatement quitté le raid et se place au départ en haut de la pente afin de ne pas contaminé le chemin de passage. Par la suite il sera plus approprié de poser ces bombes en étant collé contre le mur derrière les trainés de boss.

Pendant la fight, et lors du jet des gélées POP, celle ci devront être tanker par le MT2 et DPS par le raid.

Si le combat dure un peu c'est Deux personnes qui seront contaminées, et par conséquent le dps est grandement ralenties et la difficulté est importante pour trouver un endroit approprié pour lacher la bombe.

Le dps doit etre assez fort au départ afin de ne pas faire durer ce combat. Very Happy

Pour conclure:

Ce combat ne devrait pas etre un problème majeur lors de notre prochain try, il est évident que les personnes du raid doivent comprendre les enjeux de cette stratégie, une bombe qui éclate au milieu du raid est c'est la panique, et pas mal de dégats sur tout le monde.

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Invité le Mar 3 Fév - 12:47

yep pour grobulus c est vraiment l'histoire de bien placer les bombes sinon pas très dure !!! c'est un peu comme l'impure ou on dois "danser" ^^ une fois capter ca va passer ^^

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Divyne le Mar 3 Fév - 13:15

Piou cétait marrant de te voir courir et sprinter avec une bombe au cul !!! Smile ha ha

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Diorn le Mer 4 Fév - 14:11

oui , le 2 eme et 3 eme boss des abo sont facil , le plus dure c est le premier. le dernier(thaddius) est facil si tlm respect les charge ,p. allez bientot saphiron ,p
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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Divyne le Mer 4 Fév - 15:47

Merci diorn, on a encore un peu de temps a passé pour finir cette aile, en espérant que notre groupe prenne du stuff au passage pour simplifier ces combats !

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Diorn le Jeu 5 Fév - 11:05

oui ,p , mais la vrai dificulté de cette aile , c est le recousu , si vous arrivez a le down , les autre suivrons vite.
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Down, vendredi soir ! progression aile des abominations

Message  Divyne le Dim 8 Fév - 21:18

kikoo,

gg a tous pour les downs de gluth et de grobulus. ! Merci a diorn pour son coup de main au passage ! même si depuis qu'il travail chez les hell il est obligé de boire du panaché, ce qui faut reconnaitre diminue ces performances et sa légendaire capacité a mettre les healeurs dans la mouïse !

C'était un peut délicat sur grobulus, mais les dots de Zero on réglé le compte de notre vilain Grobb !

Pour gluth, l'histoire a été bien géré, aweitt et tapa on fait du bon boulot. la prochaine fois il faudra assigner deux tanks si possible afin d'éviter que aweitt se prenne 70 debuff sur les squelettes ! a méditer !

bravo pour ce raid bien sympathique et pour avoir joué un peu plus tard que l'horaire prévu.

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Freyar le Dim 8 Fév - 23:39

des combats mouvementés tout ca! c'était marrant Smile
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Soirée de folie !

Message  Divyne le Mar 10 Fév - 2:12

Nous y voila, quelle soirée agitée ! un petit down d'archa a 8:), un petit down de sartharion Smile gg au passage c'est toujours ca de fait

et nous voila sur notre coupain thaddius :

apres une excellente lecon de charge positive ou négative, animé par notre excellent Aweitt, pour partimes a la conquête du dernier boss de l'aile des abo.

en 30 min deux try mouvementés.

- les deux petits boss sont simple a lattés, cependant les heals doivent être soutenu.
- les boss ne doivent pas etre eloigné de leur lien sous peine de faire wipe le raid

cette phase la est maitrisée, la phase 2 commence !

technique d'une guilde :


Une fois les adds morts, tout le raid doit sauter des plateformes pour atterrir en contrebas sur celle de Thaddius (Attention à ne pas louper la plateforme de Thaddius).

Le Tank déplace Thaddius vers la gauche ou la droite de sa position initiale pour le disposer dans une des parties les plus larges de sa plateforme.
Le mieux niveau orientation est de commencer avec tout le raid (y compris le tank) dos au bord de la plateforme.
Dès que Thaddius charge les joueurs du raid positivement et négativement, chaque groupe doit se positionner (l’un à droite, l’autre à gauche). Pensez à bien définir qui va à droite et qui va à gauche, au préalable.
Le Tank s’oriente lui aussi dans la direction du groupe auquel il appartient.

Plusieurs techniques existent pour gérer les charges suivantes.

A mon sens, celle la plus probante consiste à donner un sens de rotation pour ceux qui changent de polarité, et le sens inverse pour ceux qui restent à leur polarité précédente.
Ex : ceux qui changent de polarité font un quart de tour vers leur droite, ceux qui ne changent pas de polarité font un quart de tour vers leur gauche.
Ainsi, les joueurs n’ont pas à réfléchir à deux choses en parallèle (leur polarité et la position qu’ils doivent adopter). Ils doivent seulement savoir s’ils changent ou non.

Avec cette technique, on obtient un schéma de rotation en quatre positions.


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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Divyne le Mar 10 Fév - 2:20

- up de la stratégie de grobbulus !

allez voir les cartes, la technique semblent vraiement meilleure que la notre.

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Diorn le Mer 11 Fév - 16:17

dyvine , immonde salopard . je tourne a la kro pression pas au panach.... pis a force de me taquiner, vous en avez chier kan je me suis mit en mode enrage ,p
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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Divyne le Mer 11 Fév - 16:26

euh hein, vu que t'étais en mode " J'enrage tank On, Full Kro ", c'est kler que c'est pas toujours facile de te soigner Smile

allez qui aime bien chatie bien !

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Divyne le Lun 16 Fév - 12:47

Clean du quartier des ABO hier soir le 16 février !! GG a tous

Un petit arca sous les dents et hop nous voila a Naxx, un rapide down et sans bavure sur d'horreb.

Nous avions tous la rage pour clean cette aile des abominations.

Le raid de hier soir était a mon avis assez optimisé, il faut féliciter les dps car personne n'étaient a la traine et cela s'est ressentis dans le raid.

le tanking été bon, aknar et aweitt sont trés complémentaires je trouve, le soin était solide.

Résumé :

- recousu aucun pb, même simple car il resté de la mana sur la fin.
- grobbulus, aucun pb aussi, aknar maitrisé le combat il n'y a eu pratiquement aucune erreur.
- Gluth, bon la ya pas photo la technique d'aweitt & tapa est vraiement excellente que dire, ... merci pour la respé de chiro !
- thadius, bon ben la je crois que la technique proposée par chirowan a été claire pour la majeure partie du raid, du coup ce combat s'est fait dans la douleur ^^ mais a aboutit a une victoire !

encore Bravo au survivant Wink grrr, on change a droite pour les autres !!!

Bon voila, on sent quand meme la rigueur dans nos raid, ce qui nous promet d'être efficace pour la suite et même si ya des loupés quelque fois on avance, on avance !!! et on passe de trés trés bon moment !

une seule chose a dire : Merci !!!

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Diorn le Lun 16 Fév - 14:05

gg a vous tous ,p
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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Invité le Lun 16 Fév - 16:18

yep gg pour la soirée d'hier ^^

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Freyar le Lun 16 Fév - 16:48

GG à tous pour ce raid d'hier, et ce soir, on pete le cul à Saphiron, et plus si affinités!!
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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Invité le Lun 16 Fév - 18:25

moi je suis en transe au boulot ^^

vivement ce soir...

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

Message  Divyne le Lun 16 Fév - 18:30

moi je suis en transe au boulot ^^

Transe de l'ombre .... go go trait de l'ombre instant !!! ha ha ca me rappel mon démo trop fort!

"transe de l'ombre "a ne pas confondre avec Chico le transouxel de la nuit ... ok hein Smile

je m'egare, ok je gquit Smile !! lol!

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Re: Strat Naxxramas : Aile des abominations (Raid 10)

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